خانه » نتایج جستجو برای " هند " (برگه 2)
عنوان جستجو شده : هند
10 مطلب ویژه برای کسانی که می خواهند لاغر شوند
10 مطلب ویژه برای کسانی که می خواهند لاغر شوند
در این مطلب همراه ما باشید تا با تکنیکهای چربی سوزی و عضله سازی آشنا شوید.
بسیاری از افراد برای کاهش وزن و رسیدن به تناسب اندام از مصرف غذاهای حاوی قند در طول زمان رژیم غذایی خود پرهیز میکنند، اما بهتر است بدانید که رعایت غذایی مناسب و تاثیر پذیری از الگوی غذایی موثر و مفید در این زمان بسیار ضروری است. بعضیها ژنتیکی استعداد لاغری دارند و با کمی تمرین و در یک چشم بههم زدن میتوانند بخش زیادی از چربیهایشان را آب کنند. ولی افرادی هم هستند که برای داشتن اندامی زیبا و کاهش وزن باید مراقب غذای مصرفی خود باشند و حسابی ورزش کنند. اولین فکری که برای لاغری به ذهن همه میرسد رژیم لاغری و کاهش کالری دریافتی است. اما اگر رژیم لاغریتان هوشمندانه نباشد میتواند به بدنتان آسیبهای زیادی وارد کند. با ادامهی این مطلب همراه شوید تا با تکنیکهای چربی سوزی و عضله سازی آشنا شوید.گیمرهای ایرانی 40 ملیون را رد خواهند کردند
گیمرهای ایرانی 40 ملیون را رد خواهند کردند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: پیشبینیها نشان میدهد تا سال ۱۴۰۱ تعداد گیمرهای ایرانی به ۴۱ میلیون و گیمرهای موبایلی به ۳۵ میلیون نفر خواهد رسید. بازیکنان ایرانی نیز در آن سال ۲هزار میلیارد تومان برای تهیه سختافزار و نرمافزار بازیهای رایانهای هزینه خواهند کرد. «سید صادق پژمان» با تاکید بر افزایش هزینهکرد بازیکنان ایرانی در بازار بازیهای دیجیتال در سالهای ۱۳۹۹ تا ۱۴۰۱ گفت: بهطورکلی محاسبه درآمدهای حاصل از فعالیت حوزه بازیهای دیجیتال در جهان، که بخش عمدهای از تولیدکنندگان آن مستقل و در قالب تیمهای بازیسازی هستند، پیچیده است. متاسفانه به دلیل چالش شفافیت اطلاعات در فضای کسب و کار داخل کشور، کسب اطلاعات دقیق در مورد درآمد از صنعت بازی و میزان گردش اقتصادی در آن، کار دشواری است.بنا بر اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این هزینهکرد از سویی شامل مبالغ پرداخت شده در سال مورد نظر پیمایش برای سختافزار بازیها مانند خرید کنسول بازی و خرید لوازم جانبی تخصصی بازی و خرید محتوای بازی را شامل میشود.او افزود: براساس گزارش نمای باز ۱۳۹۴ که از سوی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) ارایه شده است، مجموع این هزینهکرد تا پایان سال ۱۳۹۴، مجموعا ۴۶۰ میلیارد تومان بوده که دو سال بعد این عدد به ۹۲۰ میلیارد تومان رسیده است و از این عدد ۴۷% صرف خرید کنسولهای بازی شده است. در سالهای پس از سال ۱۳۹۶، رشد شدید نرخ ارز، باعث تغییر ساختار بازار و خصوصا کاهش فروش کنسولهای بازی شد.سیدصادق پژمان با تاکید بر اینکه این آمار، وقایع اقتصادی بین سالهای ۱۳۹۶ تا ۱۳۹۹ را در خود بازتاب نداده است و لذا نمیتوان برای پیشبینی آینده بازار، به طور قطع بر آن تکیه داشت، افزود: به صورت تخمینی میتوان گفت هزینهکرد بازیکنان ایرانی برای سختافزار و نرمافزار بازی به طور متوسط تا پایان سال ۱۳۹۹ به بیش از هزار و پانصد میلیارد تومان و یک سال بعد به هزار و ۹۰۰ میلیارد تومان برسد. این عدد در سال ۱۴۰۱ دو هزار میلیارد تومان را نیز از سر خواهد گذراند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد آینده تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران، اظهار داشت: پیشبینی میشود تعداد بازیکنان موبایلی تا پایان سال ۱۳۹۹ به ۳۱ میلیون نفر برسد و تا سال ۱۴۰۱ به ۳۵ میلیون نفر برسد.وی درباره پیشبینی که در خصوص تعداد بازیکنهای بازیهای دیجیتال انجام شده، افزود: با احتساب دو پلتفرم اصلی دیگر برای بازی شامل رایانه و کنسول، تعداد کل بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران از پایان سال ۱۳۹۹ تا پایان سال ۱۴۰۱، از ۳۶.۴ میلیون نفر به ۴۱.۶ میلیون نفر خواهد رسید.به گفته سید صادق پژمان، اگرچه ترکیب جنسیتی بازیکنان نیز طی سه سال پیش رو دستخوش تغییراتی میشود، با این حال همچنان بازیکنان مرد، سهم بیشتری در بازیهای رایانهای دارند و سهم بازیکنان مرد در سال ۱۳۹۹ و سالهای آینده کماکان بیشتر باشد. بر اساس نتایج، ۶۷% بازیکنان در سال ۱۳۹۹ مرد و ۳۳% از میان زنان خواهند بود. این رقم برای سالهای ۱۴۰۰ و ۱۴۰۱ به نسبت ۶۸% مرد در مقابل ۳۲% زن پیشبینی شده است.پژمان با بیان این که پیشبینی براساس تحلیلهای سری زمانی روی دادههای پیمایشهای مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)، به دست آمده اعلام کرد: یکی از مهمترین پژوهشهای دایرک، پیمایش ملی بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال است. این پیمایش هر دو سال یک بار با استفاده از نمونهای ملی روی جمعیت شهری و روستایی در تمام استانهای کشور به تخمین میزان و الگوی مصرف بازیهای دیجیتالی در میان بازیکنان ایرانی میپردازد.وی افزود: این کار با هدف تحلیل بازار بازیهای دیجیتال و روند آیندهپژوهی در صنعت بازی انجام میشود و با توجه به انجام دورهای این پیمایشها، میتوان روندی را پیشبینی کرد. هر چند دلایلی چون ناکافی بودن تکرار پیمایشهای ملی و نوسانات نرخ ارز، میتواند بر مدل آماری پیشبینی اثر بگذارد و گاهی باعث تغییر آن شود.پژمان تصریح کرد: بخش مهمی از این پیمایش ملی به بررسی الگوی بازیکنان آنلاین میپردازد. مدلسازیهای آماری نشان میدهد، تا سال ۱۴۰۰ تعداد بازیکنان آنلاین سیر صعودی خواهد داشت و به ۶۴% درصد خواهد رسید. این آمار در حالی رشد بازیکنان آنلاین را نشان میدهد که تغییرات استراتژیک در فراهمسازی زیرساخت برای بازیهای آنلاین میتواند باعث افزایش نرخ رشد این عدد شود. منبع : ایرناسال 2020 بانک های آلمانی با رمزارز معامله خواهند کرد!
سال 2020 بانک های آلمانی با رمزارز معامله خواهند کرد!
پارلمان فدرال آلمان پیش نویس قانونی را آماده کرده که در صورت تصویب شدن، به بانک های این کشور اجازه می دهد تا از ابتدای سال 2020 به شکل قانونی به متولیان و تاجران رمزارز تبدیل شوند. طبق قوانین فعلی کشور آلمان، موسسات مالی نمی توانند به طور مستقیم به مشتریان خود رمزارز بفروشند. اما در صورت تصویب قانون جدید که با قوانین ضد پولشویی اتحادیه اروپا سازگار است، این رویه تغییر می کند. پیش نویس قانون مذکور تاکنون توسط پارلمان فدرال آلمان (بوندستاگ) تایید شده و اکنون باید توسط شانزده ایالت آلمان نیز تایید شود. نسخه نهایی این قانون پا را فراتر از پولشویی خواهد گذاشت و به موسسات مالی آلمان اجازه ارائه خدمات رمزارز بدون وابستگی به متولیان شخص ثالث و شرکت های زیرمجموعه خاص را می دهد. جامعه کریپتو آلمان از نسخه جدید این پیش نویس ابزار خوشحالی کرد. «Sven Hildebrandt»، رئیس شرکت مشاوره ای Distributed Ledger Consulting در این رابطه می گوید:«آلمان در مسیر تبدیل شدن به بهشت کریپتو است. قانونگذار آلمان نقشی تعیین کننده در قانونی کردن رمزارز بازی می کند.»اگر ایالت های آلمان به پیش نویس این قانون چراغ سبز نشان دهند، شهروندان آلمانی می توانند بیت کوین، اتریوم و رمزارزهای دیگر را به طور مستقیم در بانک های این کشور نگهداری کنند. علاوه بر این بانک ها می توانند راهکارهای بانکداری آنلاین را برای طیف گسترده ای از دارایی ها از جمله سهام، اوراق قرضه و رمزارزها ارائه کنند. با وجودی که این قانون به مذاق انجمن بانک های آلمان موسم به «BdB» نیز خوش آمده، ولی مخالفانی هم برای خود دست و پا کرده است. مرکز حمایت از حقوق مشتریان سومین ایالت بزرگ آلمان یعنی بادن-ووتمبرگ (Baden-Wuerttemberg)، نگرانی خود را از تبلیغ بی ملاحظه کریپتو به مشتریان تازه کار و خالی شدن جیب آنها ابراز کرد. برخی از متخصصان حوزه مالی هم می گویند بانک ها می خواهند به هر طریقی برای خود مشتری جدید دست و پا کنند و ممکن است نتوانند آنها را از خطرات سرمایه گذاری در رمزارزها آگاه کنند. منبع : دیجاتو